暗黑3蓝贴:暗影套特效不加成符文效果是为多样性

今天的蓝贴讨论的话题是很多猎魔人玩家都很关心的问题 - 为什么暗影6件套特效不加成暗影飞刀的爆伤符文的Bug还没修复?社区经理 Nevalistis 给出的答案是,这个连Bug都不算,暗影套......

  今天的蓝贴讨论的话题是很多猎魔人玩家都很关心的问题 - 为什么暗影6件套特效不加成暗影飞刀的爆伤符文的Bug还没修复?社区经理 Nevalistis 给出的答案是,这个连Bug都不算,暗影套6件特效不加成任何符文的效果,只是为第一个敌人的伤害附加了40000%的伤害而已。

  伤口恶化不受暗影装束6件套特效的加成并不是Bug。事实上,6件套的暗影飞刀特效加成不会对任何符文有效果。这是为了维持选择的多样性而不是让一个符文优势太过明显,从数学上变成了正确的选择。玩家们不会觉得被难为了因为套装加成的关系他们会选择使用其他符文或元素。

  另外,你们提到的元素戒加成消失的问题的确是一个Bug。暗影装束6件套设计目标是造成你选择符文的伤害类型,当相关的元素加成开启时,它们应从元素戒中受益才对。我们会报告这个问题并进一步研究。

  猎魔人的暗影套简直是一个悲伤的故事。在2.3补丁刚上线时的开发者谈话栏目中设计师John Yang早早剧透这个套装的存在,一个全新的近战主题套装让不少玩家唤起了对2.4猎魔人的信心。不少玩家期待用新套装圆自己一个刺客梦。

  在2.4补丁PTR测试刚开启时,暗影套的确让玩家眼前一亮,搭配全新的刀扇匕首,单点到蓄力爆发,飘逸灵动的特性让玩家们打到了80+的战绩。但随后而来的“平衡”补丁将刀扇匕首的特效削弱到了三分之一,暗影两件套的加成从1000%降低到了600%。虽然我们不明白暴雪削弱的依据,但值得一提的是80+层的成绩其实很符合目前天梯的强度。

  伤口恶化符文从设计上无效等于间接判了暗影套死刑,用玩家的话说这本来就是一个AOE的游戏,你为何又对一个单点玩法苦苦相逼呢?

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